O jogo mobile Candy Crush Saga manteve-se popular por mais de quinze anos, diferentemente de outros títulos. A longevidade do aplicativo, que utiliza a mecânica de combinar três, atrai jogadores em diversos momentos do dia.
Uma usuária, que tem trinta e quatro anos, relatou ter sido afetada por um hábito relacionado ao jogo. Ela mencionou que alterava a data do aparelho para ganhar vidas extras, o que chegou a interferir em seus alarmes de estudo. A jogadora parou o hábito, mas retomou o aplicativo anos depois, classificando-o como um “prazer culpado”.
A desenvolvedora sueca King lançou a versão inicial de Candy Crush em dois mil onze. Segundo o documento de abertura de capital da King, em dezembro de dois mil treze, o jogo possuía noventa e três milhões de usuários ativos diários mundialmente. O sucesso do aplicativo se deve à simplicidade de sua jogabilidade baseada em turnos, que permite jogar sem a necessidade de reações em tempo real.
Dados da plataforma Business of Apps indicam que, no ano fiscal de dois mil vinte e cinco, o jogo registrou o equivalente a oitenta e um vírgula cinco milhões de usuários ativos mensais e oitocentos e setenta e seis vírgula cinco milhões de dólares em receita de compras internas. Em dois mil vinte e três, a King informou que as franquias Candy Crush haviam acumulado vinte bilhões de dólares em receita.


