A Insomniac Games esclareceu que o traje de Wolverine, presente em Marvel’s Wolverine, regenera após lutas por razões práticas de jogabilidade. O chefe de tecnologia da empresa, Mike Fitzgerald, afirmou que seria inviável jogar com o personagem vestindo trapos rasgados durante a maior parte do jogo.
Fitzgerald declarou em entrevista que a equipe buscou um equilíbrio entre o vestuário que reflete o combate brutal e a necessidade de manter a sensação cinematográfica de Wolverine. A diretora sênior de projetos, Jess Reiner-Reed, também comentou sobre a importância desse ajuste, pois, inicialmente, os trajes ficavam rasgados por tempo excessivo, diminuindo a sensação de poder do jogador.
Apesar da regeneração, a Insomniac investiu na representação de danos em todos os trajes e nos inimigos. Fitzgerald explicou que os respingos de sangue não são apenas efeitos visuais pré-fabricados, mas sim partículas reais que interagem com o ambiente, deixando marcas no chão ou se dissolvendo na água.
O jogo Marvel’s Wolverine será lançado para PS5 no dia 16 de setembro. A desenvolvedora confirmou que o título estará totalmente jogável em disco, seguindo a decisão da Sony de encerrar a produção de mídias físicas.


