O título Marvel’s Wolverine terá modo Desempenho com 60 quadros por segundo e ray tracing no PlayStation 5 base. A Insomniac Games divulgou a informação, explicando que a meta técnica foi definida desde o início da produção do jogo.
Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, afirmou que o estúdio manteve a confiança para implementar os 60 FPS com o recurso de iluminação ativado. Diferente de projetos anteriores, onde o modo de desempenho com ray tracing foi adicionado no final, a equipe estabeleceu essa funcionalidade como base desde o começo.
A mudança de cenário em relação a Marvel’s Spider-Man também exigiu adaptações técnicas. Enquanto o Homem-Aranha atua em ambiente urbano, Wolverine explora áreas como o Canadá e Madripoor. A equipe investiu em tecnologias para simular vegetação e florestas, garantindo que esses elementos reajam ao vento e aos personagens.
Jess Reiner-Reed, diretora sênior da Insomniac, declarou que a busca por 60 FPS ocorreu desde o início do desenvolvimento. Isso permitiu estruturar a produção priorizando o desempenho técnico. A combinação de fluidez e ray tracing estará disponível no PS5 convencional, não dependendo apenas da versão mais potente do console.


