A Insomniac Games esclareceu a ausência dos X-Men em Marvel’s Wolverine. A decisão visa mostrar que a existência de mutantes é perigosa e difícil no universo retratado, focando na condição de marginalizados.
Walt Williams, diretor narrativo, afirmou que a equipe de desenvolvimento quis apresentar personagens que vivem à margem da sociedade. Em vez de apresentar os mutantes como heróis celebrados, o jogo explora a visão de Logan, que pertencia à antiga unidade de operações especiais mutantes, a Team X.
Segundo Williams, o objetivo era contrastar a aceitação de super-heróis na cultura pop com a realidade dos mutantes. Ele disse que, no universo do jogo, esses indivíduos não possuem um local seguro, como a Mansão X, e precisam esconder seus poderes.
A perspectiva de Logan se mostrou ideal para transmitir essa ideia. Ele é descrito como um personagem complexo e um ‘forasteiro de forasteiros’, o que permite ao jogador entender o sentimento de não pertencimento dos mutantes. O jogo chega ao PS5 em 16 de setembro.


