A rede de parques Six Flags fechou a montanha-russa X2, no Magic Mountain, nos Estados Unidos, após a ocorrência de lesões graves, incluindo hemorragias cerebrais. O fechamento ocorreu depois que duas mulheres foram submetidas a cirurgias de emergência em julho, com quadros clínicos semelhantes aos de vítimas de colisões em alta velocidade.
A atração, aberta em 2002 e reformulada em 2008, utiliza um sistema de quarta dimensão em que os assentos giram 360 graus enquanto os trens atingem quase 128 km/h. Segundo a apuração da imprensa local, o brinquedo foi associado a cirurgias de emergência, sequelas permanentes e mortes ao longo de vinte anos de operação.
Apesar dos casos graves, estudos indicam que danos cerebrais em montanhas-russas são raros. Uma revisão de 2019 da revista Neurology Advisor mostrou que as taxas de hospitalização e morte em parques de diversões permanecem baixas, considerando que 300 milhões de pessoas utilizam essas atrações anualmente nos Estados Unidos.
Pesquisas publicadas no Journal of Neurotrauma em 2017 constataram que a tensão cerebral nesses passeios é comparável a cabeceios no futebol, ficando abaixo dos níveis de concussão para a maioria dos usuários. No entanto, a professora de engenharia mecânica da Universidade da Colúmbia Britânica, Lyndia Wu, afirmou que atrações com forças intensas como a X2 justificam pesquisas adicionais.
Médicos que publicaram relato no The American Journal of Emergency Medicine alertaram que a concorrência entre parques para criar emoções fortes pode elevar a aceleração a níveis que superam a capacidade física dos passageiros. A biologia individual também influencia, já que pessoas em posições semelhantes podem sofrer deformações cerebrais diferentes.
Parques recomendam que visitantes com pressão alta, problemas cardíacos, histórico de convulsões ou cirurgias recentes evitem atrações de alta intensidade. Especialistas orientam a busca por emergências médicas caso surjam dores de cabeça intensas, vômitos, confusão mental ou fala arrastada nos minutos ou horas após o uso do brinquedo.


